2年前 -
constFString&file);这里的baseDir参数是OBJ格式的材质文件所在的目录,tinyobj库将自动在这个目录下查找和.obj文件同名的.mtl文件.那么在构造函数中,读取一个名为test.obj的模型的代码可以是如下形式:这个路径指向了UnrealEditor.exe所在目录下的TestModels文件夹,其中应该已经保存了test.obj和test.mtl两个文件,分别对应于模型文件的顶点属性和图元组定义,以及
2022年8月12日- 3、然后在弹出来的窗口中点击打开想要导入的obj文件和mtl文件。 4、然后在弹出来的窗口中就可以看到已经导入完成了。
(ˉ▽ˉ;)
2 0 2 2 nian 8 yue 1 2 ri - 3 、 ran hou zai dan chu lai de chuang kou zhong dian ji da kai xiang yao dao ru de o b j wen jian he m t l wen jian 。 4 、 ran hou zai dan chu lai de chuang kou zhong jiu ke yi kan dao yi jing dao ru wan cheng le 。
最佳答案
o(╯□╰)o 1. 3D Studio软件使用MTL扩展名作为其储存文件的扩展名 2. 但是文件的打开方式和文件的扩展名没有必然的联系,任何软件均可以使用MTL扩展名作为储存文件的扩展名
mtl文件(Material Library File)是材质库文件,描述的是物体的材质信息,ASCII存储,任何文本编辑器可以将其打开和编辑.一个.mtl文件可以包含一个或多个材质定义,对于每个查看全部
2023年2月13日- 解决在USGS下载的LandSat影像中ENVI打不开MTL文件的方法, 视频播放量 5083、弹幕量 0、点赞数 74、投硬币枚数 55、收藏人数 189、转发人数 56
2021年6月17日- 视频代码地址:https://github/zuoerji/shareCode/tree/main/THREEJS, 视频播放量 3019、弹幕量 1、点赞数 23、投硬币枚数 3、收藏人数 46、转发人
2021年3月15日-matrixtemplateliBrary(mtl)3DMax材质库文件用3DMax导入即可.
MTL是材质文件,要在3DSMAX的材质面板里打知开.打开面板后,选中一个材质球,然后点道获取材质按钮,在材质窗口左侧有一个打开按钮,点击然后找更多
2022年3月23日- MTL文件扩展信息 MTL文件包含一个或多个材质定义,每个定义都包括单个材质的颜色、纹理和反射贴图的描述,这些应用于物体的表面和顶点。 一个OB
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