游戏的卖点则是“战败羞辱CG”部分.虽然是市面上烂大街的RPG式“黄油”,但是打着“AI绘图”的噱头还是让游戏在短短3天内便
《批可梦》是黄油,用更符合语境的话来说应该是“小黄油”, 每次战败还会直接拿走1000日元作为报酬.而魔幻的地方就从这里
《 pi ke meng 》 shi huang you , yong geng fu he yu jing de hua lai shuo ying gai shi “ xiao huang you ” , . . . mei ci zhan bai hai hui zhi jie na zou 1 0 0 0 ri yuan zuo wei bao chou . er mo huan de di fang jiu cong zhe li . . .
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值得一提的是,本作的战败CG非常得劲.毕竟谁不想和粉红猫猫涩涩呢?战斗方面,《涩尔达传说》采用的是TRPG的战斗方式,普通
还是建议各位在合适的节点学会战败,我看到游戏评测区有一位大佬表示,为什么boss都这么弱,而且什么小黄油,一点福利都没看到
当'黄油'正儿八经做玩法.对于国内的广大LSP玩家来说,《 通过“三消”玩法快速打出美少女的“战败”场景,则是LSP玩家
很多小黄油之所以加入色情元素往往也是对现世大众的妥协与无奈 战败被兽人俘虏沦为“比奴隶更凄惨的存在”——遭受恶魔诅咒变
抛开小黄油不谈,就光从RPG游戏上来说,质量都值回票价,非常棒.剧情满分到甚至超过了GHS的部分(游戏中战败的话就会有)
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